Egara-guti - Egara-guti

Egara-guti iki oyunculu soyut strateji oyunu itibaren Hindistan özellikle Merkez İller, ve H.J.R. Murray içinde Satranç Dışındaki Masa Oyunlarının Tarihçesi (1952).[1][2] Oyun ile ilgili Taslaklar ve hatta daha fazlası Alquerque. Parçalar üzerlerine atlayarak yakalanır. Egara-Guti, bir Lau kata kati kartından oluşur, ancak iki üçgeni birbirine bağlayan ve içlerinden geçen iki çizgi eklenmiştir. Egara-guti, Kızılderili Savaşı oyunları adı verilen belirli bir oyun kategorisine aittir ve bu kategorideki diğer oyunlar Lau kata kati, Dash-guti, Pretwa, Gol-skuish. Tüm Kızılderili Savaşı oyunlarının ortak bir yönü vardır ve bu, tüm parçaların başlangıçta ızgara desenli tahtaya, ortada yalnızca bir boş nokta olacak şekilde yerleştirilmiş olmasıdır. Bu, ilk hamleyi merkezi noktada oynanmaya zorlar ve diğer oyuncunun taşı tarafından ele geçirilir.

Kurmak

Tahta, ortak bir tepe noktasında birbirine bağlanmış iki üçgenden oluşur. Oyuncular, her üçgenin tabanı her oyuncunun ilk sırasını oluşturacak şekilde tahtanın zıt taraflarında oynarlar. Her oyuncunun sırasıyla ikinci ve üçüncü sıralarını oluşturan her üçgenin genişliğini iki çizgi keser. Ortak tepe noktası, her oyuncunun dördüncü seviyesidir ve aynı zamanda tahtanın merkez noktasıdır. Her üçgenin tabanına dik olan tek bir çizgi, ortak tepe noktasından geçer. İki çizgi daha iki üçgeni birbirine bağlar, burada ikinci sıralar kendi üçgenleriyle kesişir ve her üçgenin tabanına kadar uzanır. Toplam 23 kesişme noktası vardır. Parçalar, kesişme noktalarında bulunur ve çizgiler boyunca hareket eder.

Her oyuncunun 11 taşı vardır. Biri siyah taşları çalar, diğeri beyaz taşları çalar, ancak herhangi iki renk veya ayırt edilebilir nesneler işe yarar.

Oyuncular hangi rengi oynayacaklarını ve kimin ilk başlayacağını seçerler.

11 siyah parça başlangıçta üçgenlerden birinin kesişme noktalarına, 11 beyaz parça ise diğer üçgenin kesişme noktalarına yerleştirilir. Boş olan tek kesişme noktası, panonun merkez noktasıdır.

Buradan itibaren kesişme noktaları "noktalar" olarak anılacaktır.

Kurallar

  • Oyuncular, her turda özel olarak hareket etmek veya yakalamak için tek bir parça kullanarak sıralarını değiştirirler.
  • Bir parça, bir çizgi boyunca boş bir bitişik noktaya dönüş başına bir boşluk hareket eder.
  • Yakalamalar zorunludur ve draftlarda ve Alquerque'de olduğu gibi, bitişik düşman taşının bitişik olarak arkadaki boş bir noktaya sıçradığı kısa sıçrama ile yapılır. Yakalamalar, tahtadaki deseni takip eden düz bir çizgide yapılmalıdır. Mümkünse bir parça yakalamaya devam etmelidir. Yakalanan parçalar tahtadan hemen kaldırılır.
  • Bir oyuncu rakibinin tüm taşlarını ele geçirirse, o kazanır.
  • Bir oyuncu, taşları diğer oyuncunun taşları tarafından engellendiği veya hareketsizleştirildiği için bir hamle veya ele geçiremezse, bu bir çıkmaz olarak bilinir ve oyuncu kaybeder; diğer oyuncu kazanır.
  • Hiçbir oyuncu daha fazla taş ele geçiremezse, en çok parçaya sahip olan oyuncu kazanır. Her iki oyuncu da aynı sayıda parçaya sahipse, oyun berabere biter.

İlgili oyunlar

Lau kata kati, Dash-guti, Kelebek, Pretwa, Gol-skuish, Taslaklar, Alquerque

Referanslar

  1. ^ Murray, H.J.R. (1952). Satranç Dışındaki Masa Oyunlarının Tarihçesi. New York: Hacker Art Books, Inc. s. 71. ISBN  0-87817-211-4. Alıntıda boş bilinmeyen parametre var: |1= (Yardım)
  2. ^ Winther, Mats. "Kızılderili Savaşı oyunları". Kızılderili Savaşı oyunları. Alındı 30 Haziran, 2016.