Hile! - Gimmick!

Hile!
Hile boxart.PNG
Geliştirici (ler)Sunsoft
YayıncılarSunsoft
Yönetmen (ler)Tomomi Sakai
Programcı (lar)Tomomi Sakai
Sanatçı (lar)Hiroyuki Kagoya
BestecilerMasashi Kageyama
Platform (lar)NES, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakNES
  • JP: 31 Ocak 1992
  • SCN: 19 Mayıs 1993
Oyun istasyonu
  • JP: 21 Kasım 2002
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Hile![a], Japonya dışında şu adla bilinir: Bay Hile, bir platform video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Sunsoft ve orijinal olarak Japonya'da Aile bilgisayarı 31 Ocak 1992'de. Hikaye küçük bir yeşil Youkai adı oyuncak olduğu düşünülen ve daha sonra genç bir kıza doğum günü hediyesi olarak verilen Yumetaro. Bir gece kızın diğer oyuncakları gördüğü ilgiyi kıskanır ve kızı başka bir boyuta fırlatır. Yumetaro olarak oynayan oyuncu, düşmanları yenmek ve oyunda ilerlemek için kahramanın yıldız atış gücünü kullanarak çeşitli seviyelerde manevra yapmalıdır.

İçin Hile! oyunların kalitesine rakip olmak için yeni Süper NES, yönetmen Tomomi Sakai'nin geniş bir kadroya ihtiyacı vardı ve yüksek kaliteli grafikler ve ses oluşturmak için yenilikçi teknikler kullandı. Grafikler, işleme gücünü serbest bırakan gelişmiş döşeme algoritmaları kullanılarak işlendi, böylece ekranda daha ayrıntılı grafikler çizilebilirdi. Oyun, standart bir Famicom oyunundan daha fazla ses kanalı sağlayan genişletilmiş bir ses çipi kullanır. Besteci Masashi Kageyama bu özel çip ile daha gelişmiş bir nota yaratmayı başardı. Film müziği, birden fazla türü kesişiyor ve Kageyama bunu "filmlerin bir derlemesi" olarak tanımlıyor. oyun müziği ".

Hile! karışık eleştiriler aldı ve yayınlanma sırasında ilgi eksikliği. Distribütörler yeni oyunlara daha çok ilgi gösteriyordu 16 bit sistemler, bu nedenle Sakai oyunu elde etmekte zorluk çekti yerelleştirilmiş Japonya dışında. Sunsoft of America, ilginç karakter tasarımı nedeniyle oyunu Kuzey Amerika sürümüne onaylamadı. Sonuçta, oyunu ithal eden tek distribütör İsveçli distribütör oldu Bergsala, 1993'te küçük miktarlarda piyasaya süren İskandinav Market. Eleştirmenler, zorluğu nedeniyle oyunu hem övdü hem de eleştirdi ve bazıları oyunun karakter tasarımı nedeniyle özel olarak çocuklar için tasarlandığını düşündü. Geriye dönük incelemelerde, Hile! 2002'de Japonya'da yeniden piyasaya sürülmesine rağmen daha fazla övgü aldı. Oyun istasyonu.

Özet ve oyun

Yumetaro'nun yıldız saldırısı, başka türlü erişilemeyen alanlara ulaşmak için bir platform olarak kullanılabilir.[1]

Hile! oyuncuyu küçük yeşil bir youkai'nin (Oni ) adlı Yumetaro.[b][1] Hikaye, isimsiz bir genç kızın doğum gününde başlar. Babası normalde işle meşgul, ancak özel günler için ailesiyle zaman geçirebiliyor. Daha önce, kızına yeni bir oyuncak almak için dükkana gitmişti. Yumetaro oyuncak mağazasında dolaşırdı ve babası içeri girdiğinde kafası karıştı. Kendisine benzeyen ama kızın babası tarafından alınan doldurulmuş oyuncaklarla saklandı. Kız, Yumetaro hediyesini açtığında çok sevinir. Yumetaro kızın favorisi olur ve böylece diğer oyuncakları artık sevildiğini hissetmez. Bir gece oyuncaklar canlanır ve kızı başka bir boyuta taşır. Geriye kalan tek kişi, onu aramak için oyuncakları takip eden Yumetaro'dur.[2]

Yumetaro olarak oyuncu, yeni sahibini kurtarmak için alternatif boyuta girmelidir. Oyuncu karakteri zıplayabilir ve başındaki boynuzun üzerinde yıldızları doğurabilir. Yıldız, oyunun merkezi bir tamircisidir, bulunan düşmanları yenmek için gerekli olan bir platform olarak iki katına çıkar, aksi takdirde erişilemeyen alanlara ulaşmak için sürülebilir. Oyuncu, oyunu tamamlamak için altı aşamadan ve altı patrondan geçmelidir. Altıncı patron mağlup olduktan sonra, kızın hala kayıp olduğu ortaya çıkar ve oyun baştan yeniden başlar. Gerçekten tamamlamak için Hile!, oyuncu her aşamada sihirli bir öğenin bulunduğu gizli bir alan bulmalıdır. Eğer kişi tüm sihirli eşyaları her canını kaybetmeden elde edebilirse (yani hayır devam ediyor ), fazladan bir patronun yenilmesi gereken gizli bir aşama ortaya çıkacaktır. Ancak bu patron mağlup olduktan sonra oyun tam olarak tamamlanır ve Yumetaro'nun sahibini kurtardığını ve onu gerçek dünyaya geri götürdüğünü gösteren bir ara sahne.[1]

Geliştirme

Hile! oyunun programlamasına çeşitli fikirler katan baş tasarımcı Tomomi Sakai tarafından tasarlandı.[3] Oyun, bir MicroVAX minibilgisayar, ancak Sakai, hangi ekipmanın kullanıldığına bakılmaksızın oyunu istediği gibi yapabileceğini iddia ediyor.[4] Süper NES oyunlarının kalitesine rakip olabilmek için geniş bir kadro gerekiyordu. Her zaman tasarımda yer alan Yoshiaki Iwata ve Hiroyuki Kagoya ile kendi oyununu geliştirmeyi düşünmüştü. Blaster Ustası, önceki bir Sunsoft başlığı.[3] Ancak ikisine, yapım sürecine katıldıkları için çok az ödeme yapıldı. Hile!.[4] Sunsoft'un geliştirilmesinden kısa bir süre önce ayrılan ses programcısı Naohisa Morota Hile!, Sakai için "outsourcer" olarak çalışacaktı.[3]

256 grafik döşemesinin NES üzerinde kullanılması süreci özel programlama teknikleriyle ele alındı. Ekip, karo sayısını 128'lik iki gruba bölerek ve bunları düşman karakterler ve kahramanlar olarak ayırarak süreci kolaylaştırdı. Karoları 64'lü dört gruba bölerek, grafik işlemeyi azalttılar ve döşeme setlerini arka plan çarkları ve yer animasyonları olarak kullanmak üzere değiştirdiler.[3]

Müzik

Sakai ve Hile!Besteci Masashi Kageyama müzikle ilgili telefonla toplantılar düzenledi. Nagoya ve ikincisi Tokyo zamanında.[5] İkisinin benzer müzikal ilgi alanlarına sahip olması ve Kageyama'nın kendi Macintosh synthesizer'ı telefona entegre etmek için Kageyama'nın müziğin nasıl ses çıkardığını Sakai ile paylaşması kolaydı.[5] Kageyama zaten iki kişilik kullandığı müzik düzeni ve kontroller konusunda rahat hissetmesine rağmen PC Motoru oyunlar, Out Live ve Benkei GaidenSakai ona genişletilmiş ses kaynakları sağladı. Sakai, Kageyama'yı ses yongalarının sınırlarını zorlamaya teşvik etti ve bu nedenle Kageyama, mümkün olan maksimum ses kanalını kullandı. Şaka yoluyla müzik bestelemesini anlattı Hile! "gerçek müzik kompozisyonundan çok bir bulmacayı bir araya getirmek" gibi.[5]

Hile!film müziği, birkaç farklı türde, pop müzik bas odaklı asit caz, fantazi, dramatik hard rock ve caz füzyonu NES veya Famicom için yayınlanan oyunlarda pek duyulmayan bir stil.[6] Kageyama, üzerinde çalıştığı oyunlarda çocukların müziği dinleyeceğini bildiği için, müziğin olabildiğince güzel, doğal ortamlardan etkilenerek çıkmasını istedi. Shizuoka ve dinlediği çeşitli müzik türlerinin yanı sıra, George Benson.[7] Diğer personelin müziğe olan sevgisi Kageyama için en etkili unsurdu. Bazıları müzik için bir pop sesi talep ederken, diğerleri çok çeşitli başka türler talep etti. Bir tasarımcı hayranıydı tekno ve minimalist müzik ve bir programcı beğendi klasik müzik.[6][8] Oyuncular genellikle oyun kompozisyonlarını birden fazla kez dinledikleri için, Kageyama sahne parçalarının gürültülü olmasını istemedi ve açılış ve bitiş kompozisyonlarının dramatik gelmesini istedi, genel olarak "[o] sadece iyi hissettiren müzikler yazdığından emin olmaya dikkat etti. . "[8] Skoru aynı zamanda "mükemmel" kontrolden de etkilendi. Hile! Sakai'nin tasarıma odaklandığı.[8]

Oyunun film müziğini bir "oyun müziği derlemesi" olarak tanımlayan Kageyama, bunu yapmanın "insanların genel olarak Famicom'un sesi olarak gördükleri şeyi alıp onu bir adım öteye taşımaya" çalışmak için bir test olduğunu söyledi.[6] Naohisa Morota ses programlamasını ele aldı ve Kageyama katkılarını "derin" olarak nitelendirdi[5] ve hedeflerinden birinde parçaların sadece bestelerden çok canlı bir performans gibi ses çıkarmasına yardımcı oldu.[8] Famicom versiyonu Sunsoft'un FME-7'sinin bir varyasyonunu kullandı bellek yönetimi denetleyicisi "SUNSOFT 5B" olarak bilinen, stok FME-7 tarafından sağlanan işlevselliğe ek olarak, bir Yamaha YM2149 Müzik ve ses için üç ek kanal sağlamak için PSG ses yongası. NES yalnızca beş ses kanalı kullandığından, ekstra ses kanalları Avrupa sürümünden çıkarıldı.[1]

2020 yılında, iam8bit film müziğini resmen CD'de yayınladı.[9]

Serbest bırakmak

Hile! 31 Ocak 1992'de Japonya'da serbest bırakıldı,[10] devam eden uluslararası bir sürüm planları ile.[11] Oyun tarafından incelendi Elektronik Oyun Aylık (Temmuz 1992) Kuzey Amerika'da ve 1992'nin ikinci yarısına ait bir yayın penceresi sağlandı.[12] Ancak, bir Kuzey Amerika yerelleştirme planları kısa süre sonra iptal edildi. Amerika'nın eski geliştirme başkan yardımcısı David Siller'den Sunsoft, şirketin yöneticilerinin oyunun karakterlerinin çizgi filmlere kıyasla çok "tuhaf veya tuhaf" olduğunu düşündüklerini iddia etti. Walt Disney Şirketi ve Warner Kardeşler. Ufouria: Efsane aynı kaderi yaşadı. Ancak Siller, iki başlığın büyük olasılıkla ticari başarılar olabileceğini söyledi.[11]

Uluslararası versiyon, Bergsala AB içine İskandinav ülkeler küçük miktarlarda ve yeniden etiketlendi Bay Hile.[1][13] 19 Mayıs 1993'te yayınlandı.[14] Japon muadilinden farklı olarak, bu sürüm dört yerine sekiz hayata sahipti. Versiyon ayrıca, genişletilmiş bir ses kanalı çipinin olmaması nedeniyle indirgenmiş müzik içeriyordu. Avrupa kartuşu kodlandığından PAL oyun, Kuzey Amerika'da düzgün çalışmayacaktır. NTSC Grafiksel hatalar nedeniyle NES, ancak aynı NTSC prototipi ROM düzgün çalışan çevrimiçi sızdırıldı.[1]

Hile! ayrıca Japonya'daki PlayStation'a da Sunsoft Memorial Koleksiyonu: 6. Cilt ile birlikte Süper Casus Avcısı. Bu sürüm, Famicom muadilinden bazı ses farklılıkları içerir.[1][15] Bu koleksiyon paketi, PlayStation Network Japonya'da 22 Aralık 2010.[15] Oyunun Japonca versiyonu o zamandan beri bir koleksiyoncu öğesi haline geldi. Birleşik Krallık oyunu 320 sterlin olarak listeleyen kılavuz.[16]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM5/10[12]
5/10[12]
4/10[12]
8/10[12]
Famitsu26/40[17][18]
Nintendo Dergi Sistemi91/100[19]
Nintendomagasinet6/10[20]
PlayStation Magazine (JP)18.5/30[21]

Hile! başlangıçta yetersiz ilgi topladı ve aşağıdaki gibi yayınlardan karışık eleştiriler aldı: Famitsu, Elektronik Oyun Aylık, ve Nintendomagasinet.[3][12][20] Bu popülerlik eksikliği, sıradan oyuncuların zorluklarla başa çıkamaması ve endüstrinin, örneğin 16 bitlik yeni konsollara geçişinden sorumlu tutuldu Süper NES ve Mega Sürücü. Ne zaman Hile! Tokyo Toy Show gibi yerlerde sergilenen Sakai, bir bayinin görmesini umduğunu hatırladı. Hile! orijinal Nintendo için geliştirilen ve dağıtan yeni nesil bir başlık olarak, yalnızca bir NES oyunu olduğunu öğrendiklerinde ilgilerini kaybetmeleri için. Geriye dönüp baktığında, oyunun insanların takdir etmesi için 10 yıl sürdüğü şakası yaptı.[3]

İsveç dergisinden eleştirmenler Nintendomagasinet bulundu Hile! Sunsoft'un kendi Ufouria: Efsane. Nihayetinde ortalama bir platformcu olduğunu hissettiler ve oyunun sevimli tasarımının çocuklara çekici geleceğini belirttiler.[20] Üç yorumcu Elektronik Oyun Aylık oyunun ortalama kalitesi ve sevimli tasarımı ile ilgili bu duyguları paylaştı. Dördüncü bir gözden geçiren daha övgü dolu bir inceleme yaptı, oyuna uyuyan bir vuruş dedi ve oyunun sonraki seviyelerde çok zor olduğunu ve ustalaşmak için harika bir teknik gerektirdiğini belirtti.[12] O zamanki en olumlu inceleme, Nintendo Dergi Sistemi, eleştirmenler onu bir süredir oynadıkları en iyi NES oyunlarından biri olarak adlandırdı. Gözden geçirenler oyunun görsellerini, sesini ve zorluğunu övdü ve bir gözden geçiren, oyunu tamamlama arzusunun sahip olduğu bu tür sorunlardan daha önemli olduğunu söyledi.[19]

Geriye dönük bir analizde, GameSpot 'Jonathan Toyad vurgulanmış Hile! 1990'lardan hafife alınmış bir platform başlığı olarak. Fiziği ve benzersiz seviye tasarımını övdü. Grafiklerle ilgili olarak NES döneminin "en güzel ve en detaylı" olduklarını belirtti. Toyad'ın tek olumsuz yorumu, son aşamaya ulaşmanın aşırı zorluğu ve iyi sona ilişkin oldu. O sonuca vardı Hile! geliştiricilerden gelen bir "aşk emeği" idi ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmemesini utanç verici buldu.[22] IGN onu tüm zamanların en iyi on NES oyunu arasında listeledi, oyunun fizik motorunu övdü ve platform mükemmelliğinin konsolun en iyileri arasında öne çıktığını yazdı.[23]

Notlar

  1. ^ Japonca: ギ ミ ッ ク! Hepburn: Gimikku!
  2. ^ Japonca: ゆ め た ろ ー Hepburn: Yumetarō

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Kurt Kalata (28 Ağustos 2011). "Hardcore Gaming 101 - Hile!". Hardcore Gaming 101. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2016 tarihinde. Alındı 8 Ekim 2015.
  2. ^ ギ ミ ッ ク 取 扱 説明書 (Japonyada).フ ァ ミ コ ン: SUNSOFT. 1992.
  3. ^ a b c d e f "世界 の ミ ヤ モ ト が 認 め た 名作 ゲ ー ム『 ギ ミ ッ ク! マ ー ・ 酒井 智 巳 イ ン タ ビ ュ ー! ". Cyzo (Japonyada). 19 Ağustos 2011. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2016'da. Alındı 12 Ekim 2015.
  4. ^ a b "Hile!". DF Mag (Rusça) (5): 10-15. Temmuz 2015. Arşivlendi 20 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  5. ^ a b c d Greening, Chris (20 Temmuz 2015). "Masashi Kageyama Röportajı: Orada ve Tekrar Dönüyor". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2016 tarihinde. Alındı 15 Ekim 2015.
  6. ^ a b c "「 と に か く 既存 の フ ァ ミ コ ン の 音 を 壊 し た か っ た 」影 山 雅 司" 音 の サ ン ソ フ ト "を 支 え た 男". Cyzo (Japonyada). 29 Haziran 2011. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2016'da. Alındı 15 Ekim 2015.
  7. ^ Diggin 'in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy Presents. Red Bull Müzik ve Kültür. 18 Eylül 2014. Etkinlik 11: 30'da gerçekleşir. Arşivlendi orjinalinden 14 Ocak 2019. Alındı 15 Mart, 2019.
  8. ^ a b c d Gimmick! 'İn çevirisi - 2011 Besteci Röportajı. SUNSOFT'ta Rom Kaset Diski (astar notları). Arşivlenen orijinal 23 Eylül 2016'da. Alındı 11 Aralık 2016.
  9. ^ "Hile! CD". iam8bit.
  10. ^ "バ ト ル フ ォ ォ ー ミ ュ ラ ー ギ ミ ッ ク! メ モ リ ア ル ★ シ リ ー ズ サ ン ソ フ ト Cilt 6". www.sun-denshi.co.jp (Japonyada). Arşivlenen orijinal 3 Mart 2016 tarihinde. Alındı 11 Aralık 2016.
  11. ^ a b Strangman, Rob (2014). Sanal Mağara Adamının Anıları. Lulu.com. s. 396. ISBN  9781312104839. Arşivlendi 27 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ekim 2015.
  12. ^ a b c d e f g "Bay Hile". Elektronik Oyun Aylık: 130. Temmuz 1992.
  13. ^ Bay Gimmick (PAL kullanım kılavuzu). İskandinavya: Sunsoft. 1993.
  14. ^ "Aktuella kassetter under maj 1993". Nintendomagasinet (isveççe). Atlantic Förlags AB: 4. Mayıs 1993.
  15. ^ a b "メ モ リ ア ル ☆ シ リ ー ズ サ ン ソ フ ト Cilt 6 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト". www.jp.playstation.com. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2016'da. Alındı 17 Aralık 2016.
  16. ^ Massey, Tom. "Oyunun en değerli hazinelerine yönelik bir rehber". Eurogamer. Arşivlendi 12 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2018.
  17. ^ Famitsu personel (7 Şubat 1992). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Çapraz İnceleme]. Famicom Tsūshin (Japonyada). ASCII (164): 38.
  18. ^ "ギ ミ ッ ク! [フ ァ ミ コ ン]". Famitsu. Enterbrain Inc. Arşivlendi 4 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2018.
  19. ^ a b "Bay Hile!" (8). Nintendo Dergi Sistemi. Mayıs 1993: 36–39. Arşivlenen orijinal 30 Aralık 2011. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  20. ^ a b c "Bay Hile". Güç Oyuncu (dergi Mayıs 1993 sayısında yer almaktadır. Nintendomagasinet ) (isveççe). Atlantic Förlags AB (34): 7. Mayıs 1993.
  21. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: フ ァ ミ コ ン - ギ ミ ッ ク!. PlayStation Magazine (Özel) (Japonca). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 Nisan 1998. s. 34. DE OLDUĞU GİBİ  B00J16900U.
  22. ^ Toyad, Jonathan (18 Ekim 2012). "Gaming'in Kayıp Kahramanlarını Tekrar Ziyaret Etmek". GameSpot. Alındı 11 Aralık 2016 - YouTube aracılığıyla.
  23. ^ Petty Jared (25 Kasım 2018). "Tüm Zamanların En İyi 10 NES Oyunu". IGN. Arşivlendi 7 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2019.

Dış bağlantılar