Lonca Savaşları (video oyunu) - Guild Wars (video game)

Lonca savaşları
Guildbox.jpg
Geliştirici (ler)ArenaNet
YayıncılarNCSOFT
Tasarımcı (lar)Mike O'Brien
James Phinney
BestecilerJeremy Soule  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
DiziLonca savaşları
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 26 Nisan 2005
  • AB: 28 Nisan 2005
Tür (ler)çevrimiçi çok oyunculu, aksiyon rol yapma
Mod (lar)Çok oyunculu

Lonca savaşları bir çevrimiçi çok oyunculu aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirilmiş ArenaNet, Bir yan kuruluşu güney Koreli oyun yayıncısı NCSOFT ve 2005 yılında piyasaya sürüldü. Lonca savaşları dizi, kampanyası geriye dönük olarak Kehanetler onu sonraki sürümlerin içeriğinden ayırmak için. Oyun, bir kooperatif rol yapma bölümü ve rekabetçi bir Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) bölümü. PvP'de oyuncular ortak karakterlerini veya doğaları gereği maksimum olan PvP'ye özel karakterleri kullanabilirler. seviye ve kilidi açılmış içeriğe hesap tabanlı erişime sahip.

Oynanış

Oyuncular, çevrelerindeki dünyayla etkileşim kurmak için bir 3B avatar kullanır. Oyun ağırlıklı olarak bir Üçüncü kişi perspektiftir ancak aynı zamanda birinci şahıs. Bu karakterler sohbet yoluyla yürüyebilir / koşabilir ve diğer karakterlerle etkileşime girebilir. Ayrıca, özel nesnelerle etkileşimde bulunmanın yanı sıra, nesnelerle savaşma ve toplama gibi eylemler de gerçekleştirebilirler.

Karakter oluşturma

Oyuncular, on farklı meslekten birini seçebilirler. Oyuncular bir karakter oluştururken saç stillerini, yüzlerini, cilt tonlarını, boylarını ve avatar adlarını seçebilirler - seçim, seçilen mesleğe göre değişir. Oyuncu oyunda ilerledikçe, o avatarın görsel görünümünü değiştirmek için farklı zırh ve silahların kilidini açabilir. Avatarlarının bir Oyuncuya Karşı Çevre dünyasında mı (oyunun RPG yönü) başlamasını veya doğrudan rekabetçi Oyuncuya Karşı Oyuncuya girip oyundaki diğer oyunculara karşı canlı olarak savaşmasını isteyip istemediklerine de karar verebilirler.

Karakter gelişimi için maksimum seviye 20 ile sınırlandırılmıştır - bu noktada, karakter de 170 özellik puanına ulaşmış olacaktır. Oyuncular ayrıca 30 özellik puanı daha kazanmak için belirli görevleri yapmayı seçebilir ve bu da maksimum puanı 200'e çıkarabilir. Deneyim yine de kazanılabilir ve oyun boyunca daha fazla beceri öğrenmek veya sarf malzemeleri satın almak için kullanılabilir.

Meslekler

Meslek, oyun oynamanın merkezinde olan bir sınıf türüdür. Lonca savaşları. Her mesleğin, oyuncu tarafından belirlenen özelleştirilmiş bir rolü gerçekleştirmek için bir sınıfın yeterliliğini daraltmaya yardımcı olan bir dizi özelliği ve becerisi vardır. Örneğin Savaşçı mesleği, dövüş silahlarıyla zırh delinmesini artıran birincil Kuvvet özelliğine erişebilir ve tüm mesleklerde fiziksel hasara karşı en yüksek korumayı sağlayan ağır zırh giyebilir. Öte yandan Elementalistler, daha az koruyucu zırh giyerler, ancak onlara çok daha büyük bir havuz sağlamak için birincil Enerji Depolama özelliğini kullanabilirler. enerji diğer mesleklerden daha.

Lonca Savaşları aynı zamanda ikincil bir meslek seçme yeteneğini tanıtır, nitelik ve beceri seçimini genişletir. Bununla birlikte, bir karakter, ikincil mesleğinin birincil niteliğine erişemez. Hepsi olmasa da çoğu beceri, bir sınıfın birincil özelliğinde daha fazla puanla daha güçlü hale gelir. Bu nedenle, bir Savaşçı / Elementalist, savaşta büyü kullanabilen bir savaşçıdır, ancak kullanılan Elementalist büyüler genellikle birincil bir Elementalistinki kadar güce sahip olmayacaktır. Bu, diğer şeylerin yanı sıra nitelik seviyelerini artıran runelerin yalnızca oyuncunun birincil mesleğiyle ilişkili nitelik seviyelerini artırabileceği gerçeğiyle artar.

Oyunda zamanla karakter tarafından edinilebilecek binden fazla beceri var, ancak oyuncular aynı anda yalnızca 8 tanesini kullanabilir ve donatabilir. Bu, hayatta kalmak için birbirleriyle ve takım arkadaşlarıyla iyi çalışan becerilerin dikkatli bir şekilde seçilmesi gereken strateji seviyelerini tanıtır.

Temel meslekler Warrior, Monk, Elementalist, Ranger, Necromancer ve Mesmer'dir. Assassin ve Ritualist meslekler, yukarıda bahsedilen temel mesleklerle birlikte oynanabilen Guild Wars: Factions'e özeldir. Paragon ve Dervish mesleklerine özeldir Guild Wars: Nightfallve aynı zamanda temel mesleklerle oynanabilir. Kampanyalardan farklı olarak, Lonca Savaşları: Kuzeyin Gözü yeni oynanabilir meslekler sunmuyor.

Çevre

Lonca savaşları Evren, şehirler ve ileri karakollar olarak bilinen kalıcı evreleme bölgelerinden oluşur. Bu alanlar normalde içerir oyuncu olmayan karakterler satış veya depolama gibi hizmetler sağlayan. Diğer NPC'ler maceracılara görevler sağlar ve ödüller sunar. Bu alanlar aynı zamanda dünyaya çıkmak ve işbirliği içinde oynamak için insan grupları oluştururken de kullanılır. Sahneleme alanından çıkıp keşfedilebilir bir alana giren oyuncular, daha sonra canavarları yenmek ve oyundaki diğer nesnelerle etkileşime geçmek için silahlarını ve becerilerini kullanabilirler. Oyuncular oyun boyunca ilerledikçe, ek hazırlık bölgelerine erişim elde ederler. Oyuncular daha sonra genellikle 'harita yolculuğu' olarak adlandırılan bir işlemi kullanarak karakterlerini anında bir sahne alanından diğerine taşıyabilirler.

Savaş

Silahlarla savaşmanın yanı sıra, beceriler savaş etkileşiminin çoğunu oluşturur. Her becerinin kullanıldığında farklı bir etkisi vardır ve birçok farklı kategoriye girer. Düşmanları ateşe verme gibi saldırı becerilerinden diriliş ve müttefikleri iyileştirmeyi içeren savunma becerilerine kadar çeşitlilik gösterebilirler. Oyunculara ekstra sağlık puanı veya düşmanın hayatını tüketen ve bunu kendi makyajınıza ekleyerek, Lonca savaşları. Saldırı becerileri, verebilecekleri ve farklı yan etkilere neden olabilecek hasarı artırmak için silahlarla birlikte kullanılır (insanları bir çekiçle yere düşürmek, bir kılıçla zamanla ek hasar veren kanayan yaralara neden olmak veya birden fazla düşmana vurmak gibi) balta ile).

Çoğu becerinin gücünü ve etkisini belirleyen bir yönetim özelliği vardır. Bu öznitelikler, bir dizi öznitelik noktası kullanılarak atanır.

Lonca savaşları benzer koleksiyon kart oyunları gibi Sihir: Toplama farklı becerilerin etkileşim biçimi yüzünden.[1] Bir şehir veya sahneleme alanındayken, bir karakterin becerisi ve öznitelik seçimi, bir "yapı" oluşturmak için serbestçe değiştirilebilir. Bir savaş bölgesine girdikten sonra (keşfedilebilir bir alan veya bir PvP arenası gibi) yapı, karakter savaş alanından çıkıp bir sahne alanına dönene kadar değişmez hale gelir. Oyuncular genellikle belirli bir alan veya rol için belirli bir yapı seçer veya partideki diğer karakterlerin yapılarıyla uyumlu yapılar kullanır.

Bir oyuncunun partiye yardım etme yeteneği, oyuncunun "inşa etme" nin çalışma şekline bağlıdır. Bir düşmanın saldırısını hızlandıran bir büyülü büyü ve daha sonra zamanın% 75'ini ıskalamasına ve her ıskalama için hasar almasına neden olan bir büyü gibi beceriler iyi birleşirse, yapı etkili bir şekilde çalışacaktır.

İçinde PvE, öldürülen canavarlar, oyunculara veya NPC'lere takas edilebilecek veya satılabilecek altın ve ganimet üretecek. Benzersiz veya nadir silah tasarımları, genellikle güçlü canavarları yenerek veya hazine sandıklarını açarak bulunur.

İçinde PvP "hizip" biçimindeki itibar, oyuncunun ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olarak kazanılır. "Balthazar fraksiyonu", sizin ve ekibinizin elde ettiği galibiyet sayısı ve her benzersiz öldürme ile kazanılır. En çok PvP Lonca savaşları oyunlar arası geçiş süresi daha uzun sürebilirken hızlı tempolu.

Rekabetçi oyun

Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) savaşta Lonca savaşları fikir birliğine dayalı ve ekip temellidir. Bu tür savaşlar, çoğu Savaş Adaları olarak bilinen çekirdek bölgede bulunan özel PvP bölgeleri ile sınırlıdır. Tek tek kampanyaların ayrıca belirli kampanyaya özgü PvP alanları vardır. Oyuncular, rol yapma karakterleriyle veya PvP için özel olarak oluşturulmuş karakterlerle PvP savaşına katılabilirler. Karakterler, rekabetçi savaşta kazandıkları zaferler için deneyim puanları ile ödüllendirilir ve oyuncu hesabı ayrıca oyun içi ödüller için kullanılabilen fraksiyon puanları alır.[2] Bu zafere ek olarak, karakter veya hesap bazlı tamamlamaya katkıda bulunan puanlar da verebilir. başlıklar.

Aşağıdakiler rekabet modlarıdır Lonca savaşları:

Rastgele Arena
Çatışmaya girmeyi bekleyenlerden rastgele oluşturulan takımlarla dörde dörde dört maç. Farklı zafer koşullarına sahip birçok farklı arena var: ölüm Maçı ve öldürme sayısı.
Codex Arena
Oyuncu tarafından yönetilen takımlarla dörde dört maçlar. Bu maçlar, birkaç istisna dışında Random Arena ile aynı alanlarda oynanmaktadır. Her sınıfın seçilebilecek sınırlı miktarda beceri havuzu vardır ve bu havuz her 6 saatte bir değişir.
Kahramanların Yükselişi
Oyuncuların bir dizi arenada savaşmak için sekiz kişilik takımlar oluşturdukları ve son noktaya ulaştıkları sürekli bir turnuva Kahramanlar Salonu galipleri yüksek kalitede ödüllendirmenin yanı sıra sonuçları tüm çevrimiçi oyunculara yayınlanıyor yağma. Heroes's Ascent turnuvasındaki arenalar arasında ölüm maçı, sunak kontrolü ve kalıntıları ele geçirme zafer koşulları bulunur. Kahramanların Yükselişindeki Zaferler, oyunculara oyuncunun rütbesini belirlemek için kullanılabilecek şöhret puanları verir.
Lonca Savaşları
İki lonca, lonca salonlarında buluşur ve iyi korunan bir düşman olan Lonca Lordunu öldürmek amacıyla taktik bir savaş düzenler. NPC. Lonca savaşlarındaki zafer, sıra Guild'e karşı Guild (GvG) merdivenindeki loncanın sayısı. GvG, Lonca Savaşlarında en çok desteklenen rekabetçi format olarak kabul edilir. 2005'te ArenaNet, Guild Wars Dünya Şampiyonasına ev sahipliği yaptı ve 2006'da Guild Wars Fraksiyonlar Şampiyonası da düzenlendi. O zamandan beri Otomatik Turnuva sistemi norm haline geldi, ancak Rawr Kupası ve Guild Wars Guru kupası dahil olmak üzere daha küçük 3. taraf turnuvalara ev sahipliği yapıldı. GWWC, GWFC, RawrCup ve GWG Turnuvası'nın hepsinde gerçek hayat ödülleri vardı; eski turnuvaların nakit ödülleri vardı, RawrCup ve Guru Turnuvası'nın dizüstü bilgisayarları ve MP3 oynatıcıları vardı.
İttifak Savaşları
Lonca Savaşları Grupları Rakip Kurzick ve Luxon hiziplerinden biriyle aynı hizada olan on iki oyuncunun, hizipleri için yeni bölge kazanmak amacıyla rakip bir takımla savaşmak üzere bir araya geldiği bir arena başlattı. On iki oyunculu takım, her biri dört insan oyuncudan oluşan üç takımdan oluşur. Maç başladığında her iki tarafta bekleyen takımlar arasından üç takım rastgele seçilir. İttifak Savaşları, ittifak fraksiyonu sağlar ve iki taraf arasındaki sınırı etkiler. Gruplar-Cantha'nın özel kıtası. Sınırın konumu, savaşı kaybeden tarafın lehine bir önyargı ekleyerek savaşların gerçekleştiği haritayı etkiler. Ek olarak, ittifak fraksiyonu bir oyuncunun loncasına (ilgili fraksiyonla müttefikse) katkıda bulunarak o loncanın kendi fraksiyonunun topraklarındaki bir kasabayı "kontrol etmesine" izin verebilir.
Rekabetçi Görevler
Gruplar ayrıca Fort Aspenwood ve The Jade Quarry adlı bir çift rekabetçi arena tanıttı; burada rakip gruplardan 8 oyuncudan oluşan rastgele bir araya getirilmiş takımlar Kurzick / Luxon savaşındaki belirli olayları canlandırdı. Bu görevlerdeki zaferlerin küresel bir etkisi yoktur, ancak oyunculara ittifak fraksiyonu sağlar.
Mini oyun
Küçük oyunlar ya rekabetçi ya da işbirlikçi "mini görevler" ya da olay örgüsüyle ilgisi olmayan ve Lonca Savaşları kampanyalarının hikayesini ilerletmeyen savaşlardır. Çoğu, festivaller ve etkinlikler sırasında oyuna eklenir.
Kahraman Savaşları
Kahraman Savaşları, Kahraman'a Karşı Kahraman (HvH) olarak bilinen PvP moduna verilen addı. Bu yarışmada oyuncular savaşa üç kahramanla (tamamen özelleştirilebilir NPC müttefikleri) ve başka bir oyuncuyla ve 3 kahramandan oluşan ekibiyle savaşın. Bir oyuncunun Kahraman Savaşlarına katılabilmesi için adlandırılmış bir hesabı olmalıdır. Bu tür PvP, 22 Ekim 2009 güncellemesinde kaldırıldı.

Lonca savaşları sürekli çalışan bir otomatik turnuva sistemine sahiptir.[3] Oyuncular veya loncalar, PvP fraksiyon puanlarını kullanarak oyun içi jetonlar satın alarak turnuvaya katılmayı seçerler. Katılımcılar rastgele olarak her gün altıya kadar katılan 32 kişilik gruplara ayrılır. İsviçre turları sabit bir programa göre düzenlenir ve ilk sekiz lonca bir tek eleme turnuvası. Tam takım sahaya çıkamayan katılımcılar otomatik olarak turlarını kaybederler. Günlük otomatik turnuvalarda başarı, söz konusu loncayı aylık otomatik turnuvada oynamaya hak eder ve bu turnuvanın son galipleri bir dizi gerçek ve oyun içi ödül kazanır. Otomatik turnuvaya katılmayan oyuncuların, Şubat 2010'dan önce bir dizi oyun içi ödül için bu turnuvaların sonuçlarına bahis oynamasına izin verildi.

Gözlemci modu sayesinde birçok rekabetçi maç oyuncular tarafından gözlemlenebilir.[2] İçindeki eşleşmeler gibi önemli PvP eşleşmeleri Kahramanlar Salonu veya yüksek reytingli loncalar arasında başarılı takımlar tarafından kullanılan taktikleri görmek ve bunları öğrenmek veya onlara karşı koymak için başkaları tarafından gözlemlenebilir (on beş dakikalık bir gecikmeden sonra). Loncalar ayrıca kendi Lonca Savaşlarını belirli bir süre boyunca gözlemleyebilirler.[4]

İşbirliğine dayalı oyun

Oyuncuya Karşı Çevre (PvE) misyonları Lonca savaşları birkaç standart mecaz kullanın MMORPG Tür. Oyuncular oyun dünyasını keşfeder, canavarları öldürür, görevleri yerine getirir ve ödüller kazanmak ve hikayeyi ilerletmek için görevleri tamamlar. Ödüller şunları içerir deneyim puanları oyuncu karakteri için beceri puanları, beceriler, altın, hizip, itibar ve öğeler. Bu ödüllerden bazıları sadece o anda oynanmakta olan belirli bir karakteri ilerletmekle kalmaz, aynı zamanda oyun hesabı genelinde oyun özelliklerinin kilidini açar.

Her seferinde oyuncu, bir dizi ana görev ve tekrar oynanabilir görev gerçekleştirerek etkileşime girdiği doğrusal bir hikayeye dahil olur. Görevler, bir oyuncuya NPC'ler tarafından metin diyaloğu aracılığıyla verilir. Görevler ve görevler tamamlandıkça, oyuncunun karakterinin erişebilmesi için yeni alanlar, yeni görevler ve yeni görevlerin kilidi açılır. Görevler, oyuncu karakterinin ana düşmana karşı önemli savaşlar gibi hikayenin ana olaylarına katılmasına izin verir. Hem görevler hem de görevler oyun içinde yer alabilir sahneleri kes Hikayeyi ilerletir ve sonraki eylemlere bağlam sağlar. Kesik sahneler, genellikle parti liderinin karakterini içeren ve bir antagonistin eylemleri gibi karakterin normalde farkında olmayacağı oyun unsurlarını ortaya çıkaran üçüncü şahıs sahneleridir. Tüm parti üyeleri kabul ederse oyunculara kesilmiş sahneleri atlama seçeneği verilir.

İçinde farklı PvE türleri vardır. Lonca savaşlarıve her türden zorlukların üstesinden gelmek için bir yapı hazırlamanız önerilir:

Kooperatif Misyonu
Oyun hikayesini harekete geçiren görevler. Bunlar, her kampanyanın hikayesinin bel kemiğini oluşturur. Her biri belirli hedefleri tamamlamak için 4-8 oyuncudan (ve bazen NPC'den) oluşan bir parti gerektirir. Her üye ölürse parti görevi başaramaz.
Keşfedilebilir Alan
İşbirlikçi görevlerin aksine, partiniz keşfedilebilir alanlarda ciddi sonuçlar olmadan ölebilir ve bir "diriliş tapınağında" yeniden doğarsınız, ancak istisnalar vardır. Keşfedilebilir alanlar nerede görevler kabul edilir ve oynanır. İşbirliğine dayalı bir görevin aksine, oyuncular aynı anda birkaç görev üzerinde çalışabilirler.
Elit Görev
Özellikle 8-12 oyunculu parti boyutuna sahip, yüksek miktarda hazırlık, beceri, bilgi ve zaman taahhüdü gerektiren zor görevler. Doğru ekip yapısına sahip olmak bir zorunluluktur ve oyuncular diğer ekip üyeleriyle normalden daha fazla koordinasyon içinde olmalıdır.
Zindan
Yeraltı keşfedilebilir alanları Kuzeyin Gözü genişleme. Partiyi zindanda yönlendirmek için bir görev verilir ve bir patron dövüşü daha sonra ödüller dağıtılır.
Mini oyun
Küçük oyunlar ya rekabetçi ya da işbirlikçi "mini görevler" ya da savaşın konusu ile ilgisi olmayan savaşlardır. Lonca savaşları kampanyalar. Bazıları oyunda yalnızca özel etkinlikler sırasında bulunur. Dragon Arena için Canthan Yeni Yılı ve Ejderha Festivali. Bu oyunlarda yarışmak için sunulan ödüller şunlardır: jetonlar hangisi için takas edilebilir ödüller
Zor Görev
Ana hikayenin parçası olmayan, tarafların bir hedefe ulaşmayı amaçladığı özel bir misyon biçimi yüksek skor. PvE oyununun diğer türlerinden farklı olarak, Mücadele Görevleri teorik olarak sonsuza kadar sürebilir, zorluk artan oyuncu veya grup hayatta kalmayı başardıkça zorluk artar.

Loncalar

Loncalar temel bir unsurdur Lonca savaşları, sadece sosyal birimler olarak tezahür etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyun mekaniğiyle yakından bağlantılı. Bir oyuncunun bir loncaya katılması gerekmese de oyun süresine değer katar ve dostluğu artırır. Oyun içi lonca arayüzü lonca üyeleri arasında iletişime izin verdiğinden, genellikle bir loncaya katılmak daha deneyimli oyunculardan yardım almanın iyi bir yoludur.

Bir lonca lideri, bir lonca adı ve bir klan adı kaydederek klanı oluşturur. etiket (iki ila dört karakter uzunluğunda), bazı büyük şehirlerde bulunan bir Lonca Kayıt Memuru ile. Klan etiketi, klan üyelerinin isimlerinden sonra parantez içinde gösterilir. Lider ayrıca loncanın pelerinini (geniş bir şekil, desen ve amblem paletinden) tasarlar ve lonca merkezi olarak hizmet veren ve tüccarlar, tüccarlar ve depo NPC'leri ile donatılabilecek bir lonca salonu satın alır. Her bir lonca salonu, Savaş Adaları'nda aynı noktada bulunan ayrı bir örnek karakoludur, ancak bir lonca salonuna girmenin tek yolu "harita yolculuğu" olduğundan, müttefik olmayan üyeler tarafından fiziksel olarak erişilebilir değildir. Lonca lideri, yeni oyuncuları loncaya dahil eder ve bunların bir kısmını terfi ettirebilir. lonca subayları, daha sonra memurların işe alınması ve daha fazla terfi edilmesine yardımcı olabilir. Tüm oyuncu karakterleri aynı Lonca savaşları hesap aynı loncaya aittir. Oyuncular loncalarını istedikleri zaman terk edebilir, ancak yalnızca lider ve subaylar subay olmayan oyuncuları loncadan çıkarabilir; lider, subayları kovmak ve loncayı dağıtmak için ek güce sahiptir. Loncaların üyelik limiti 100 üyedir; Birden fazla üyeye sahip oyuncu toplulukları genellikle benzer şekilde adlandırılmış ve aynı etiketi ve pelerini kullanarak müttefik kardeş loncalar oluşturur.

On bireysel lonca bir araya gelerek bir ittifak. Bir ittifakın üyeleri, paylaşılan bir sohbet kanalı üzerinden iletişim kurabilir ve ittifakın diğer loncalarının lonca salonlarını ziyaret edebilir.[5] Her ittifakın, ittifakı başlatan bir lider loncası vardır; lideri aynı zamanda ittifakın lideridir ve loncaları ittifaktan kabul edebilir veya çıkarabilir. Her ittifak, iki Canthan fraksiyonu olan Kurzicks veya Luxons'a adanmalıdır ( Lonca Savaşları Grupları) sürekli çatışmaya kilitlendi. Oyuncular birikebilir hizip (itibar), birliğe "bağışlanabilen" veya belirli oyun içi ödüller için kullanılabilen Kurzicks veya Luxons ile. En yüksek toplam bağışlanan fraksiyon miktarına sahip ittifaklara Canthan kıtasındaki bazı oyun içi ileri karakolların kontrolü verilir; Bir karakolu kontrol etmek, ittifak üyelerine, diğer şeylerin yanı sıra indirimli satış yapan tüccarları içeren, ileri karakolların sınırlı alanlarına erişim sağlar.

Klan üyeliğine ek olarak, bir oyuncu herhangi bir sayıda başka loncanın konuğu olabilir. Misafir ayrıcalıkları, lonca salonunu ziyaret etmek ve lonca veya ittifak savaşlarına katılmakla sınırlıdır. Kabul edilen bir davet 24 saat sonra sona erer.[6]

Hikaye

Ascalon

Oyuncu karakterleri oyuna kurgusal pastoral krallıkta başlayın Ascalon, yeni karakterler için eğitim içeriği olarak hizmet eder. Ortam, birkaç saldırgan canavar ve kolayca tamamlanan bir dizi görevle arkadaş canlısı. Çoklu kampanyanın ana kahramanlarına yeni karakterler tanıtıldı Lonca savaşları hikaye: keşiş Mhenlo, savaşçı Devona, elementalist Cynn ve korucu Aidan. Oyuncu karakterleri ayrıca Prens Rurik ile etkileşime girer (seslendiren Robin Atkin Downes ), krallığın varisi görünür. Bir dizi ilk görevi tamamladıktan ve bir ikincil seçtikten sonra meslek karakter daha sonra Ascalon Öncü, Ascalon istilası planlayan Charr canavarlarının ordularıyla savaşan prens tarafından yönetilen seçkin bir güç. Bu eğitim dünyasındaki son görev sırasında, Charr, Ascalon'un savunmasını ihlal ederek dünyaya bir ateş ve taş yağmuru salmak için bir ritüeli tamamlar. Çin Seddive şehirlerinin çoğunu harabeye çevirdi. Bu oyun içi etkinliğe Kavurucu, karakterleri kıyamet sonrası, sürekli çekişmelerin yaşandığı bir dünyaya taşır, Searing öncesi bölgelere geri dönmenin hiçbir yolu yoktur. Searing'de kullanılan tamirci, genellikle ArenaNet tarafından örneklenmiş tasarımın birincil faydası olarak gösterilmektedir. Lonca savaşlarıoyun dünyasının durağan ve zamansız olmasını gerektirmek yerine, dünyayı değiştiren ve zamanla ilerleyen hikayelerin oyuncu karakterlerine ayrı ayrı anlatılmasına olanak tanıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Searing sonrası dünyada, öğretici olmayan arsanın ilk kısmı, kahramanları görüyor ve oyuncu karakterleri, Ascalon'un harap krallığında Charr'a karşı temellerini kurtarmaya çalışıyor. Zirveye ulaşan bir olayda Prens Rurik, savaşın kaybedildiğini fark eder ve krala krallığı teslim etmesi ve komşu insan krallığına canlı olarak kaçması için yalvarır. Kryta. Yiğit Kral Adelbern - babası - Rurik'in ricasında hiçbir hak görmez ve ülkesini terk etmeyi önerme cüretinde olduğu için prensi sürgün eder. Kahramanlar ve oyuncu karakterler de dahil olmak üzere birkaç mülteci, şimdi sürgün edilen Rurik'i Kryta'ya kadar takip ediyor; Yolculuk sırasında Rurik tuzağa düşürülür ve katledilir. Taş Zirvesi cüceler, geçitleri kontrol etmeye çalışan yabancı düşmanı bir grup Shiverpeak Dağları ve diğer insan müttefiklerine karşı iç savaş yürütüyorlar Deldrimor Cüceler.

Kryta

Kahramanlar, Kryta'ya lidersiz gelir ve bir mülteci yerleşimi kurmaya çalışır. Yakında, aralarında dolup taşan savaşa karışırlar. Beyaz Manto Kryta'yı ve Krytan kırsalını yerle bir eden Undead Lich liderliğindeki bir ölümsüz ordusunu yönetenler. Bir dizi görev sırasında oyuncular, Mantle'ın ölümsüzleri geride tutmasına yardımcı olurlar ve bunun karşılığında bir savaşa katılmalarına izin verilerek ödüllendirilirler. Seçme töreni. Tören sırasında, Mantle'ın aslında belirsiz varlıklara tapan ve öldürülenlerin ruhlarını kullanan katiller olduğu ortaya çıktı. Seçilmiş köylüler gizemli büyülü cihazlara güç veriyor. Kahramanlar hızla, Parlayan Bıçak ve Mantle'a bir son ver. Bu olay örgüsü aynı zamanda yıkılmış ilahi krallığın veziri Khilbron'u da tanıtır. Orr. Bununla birlikte, Beyaz Manto beklenenden daha güçlüdür ve oyuncunun bazı başarılarından sonra, efendilerini çağırırlar, güçlü bir varlık ırkı olarak bilinen Mursaat, Shining Blade'i yok etmek ve oyuncuları Kryta'dan çıkarmak için.

Flameseeker Kehanetleri

Kehanetler oyuncuların oradan kaçmasına yardım eden Vezir Khilbron'u tanıttı. Kristal Çöl ritüeline katılmak Yükseliş. Bu, onların yerine getirmelerinin ilk adımıdır. Flameseeker Kehanetleri.

Yükselişten sonra oyuncular, Flameseeker Prophecy'nin yazarı olan antik ejderha Glint ile bir seyirciye sahipler. Onlara Manto ve Mursaat'a karşı bir dizi görevde yardımcı olur ve sonunda "İyiyi ve Kötüyü yok etme gücünün" mühürlendiği yanardağa götürür. Khilbron'un ısrarı üzerine oyuncular, volkanın etrafına inşa edilmiş Mursaat kalesine saldırır ve kapıdaki mühürleri serbest bırakır, güçlü varlıklardan oluşan bir ordu olan Titan'ı yerin altından serbest bırakır. Khilbron daha sonra kendini kötü olarak gösterir Lich Lord Kryta'da yaşayan ölülere liderlik eden ve Ascalon'dan geldiklerinden beri oyuncuyu manipüle eden. O ortaya çıkarır o Oyuncu değil, kehanetteki Flameseeker'dır ve titanların komutasını alır ve tüm Tyria'ya saldırmalarını emreder. Oyuncular daha sonra, Titanları hapishanelerine geri mühürlemek için yaşam gücünü kullanarak kampanyanın son görevinde onu yenerler.

Ve böylece kehanet tamamen gerçekleşti. Mursaat, oyuncu ve Titanlar tarafından yok edildi. Lich'in yaşam enerjisi, Titanları bin yıl boyunca hapiste tutmak için yeterlidir ve mühürü korumak için Seçilmiş'i feda etme ihtiyacını ortadan kaldırır.

Sorrow'un Fırını

Kehanetler kampanyadan yarım yıl sonra, ücretsiz Sorrow'un Fırını genişleme, oyuncuları Shiverpeak dağlarına, özellikle de altındaki mağaralara döndürdü. Orada, nihai hedefi yenmek olan bir görev dizisine katılırlar. Demir SahtekarStone Summit cücelerinin savaş çabalarını sürdürmek için kullandıkları muazzam bir otomat. Sorrow's Furnace, Lonca savaşları: bunlar, patronlar tarafından bırakılan belirli istatistik öğeleridir. Bu model aşağıda tekrarlandı ve genişletildi Gruplar, Akşam karanlığı ve Kuzeyin Gözü Salıverme.

Tanrıların Krallıkları

Kehanetler sonraki her birinde mevcut olan iki üst düzey zindan tanıttı Lonca savaşları yayın: Keder Çatlağı ve Yeraltı dünyası. Bu alanlara oyun içi tanrıların avatarları tarafından erişilebilir (küçük bir oyun para birimi ücreti karşılığında) ve oyun serisindeki en prestijli silah ve zırhlardan bazılarını içerir. Bu nedenle, en yoğun olanlardan biridir. çiftlik oyunun alanları.[kaynak belirtilmeli ]

Geliştirme

Lonca savaşları geliştirici tarafından oluşturulan ilk oyundur ArenaNet. Kıdemli geliştiriciler Blizzard Eğlence, bazıları erken gelişiminde yer aldı World of Warcraft,[7] Oyun tasarımı ve iş modeli ile risk alan bir oyun geliştirmek için ArenaNet'i oluşturmak için kaldı.[8]Lonca Savaşları gelişimi ilk olarak Nisan 2003'te duyuruldu.[9]

Lonca savaşları yayınlandıktan sonra bir ortamda geliştirme başladı EverQuest ne zaman yeni MMORPG'ler duyuruldu. ArenaNet konumlandırıldı Lonca savaşları bu ortamda bir niş içinde, abonelik ücreti olmadan sınırsız oyun süresi sunuyor. ArenaNet, oyuncuların oynadıkları her çevrimiçi oyun için abonelik ücreti ödemeyeceğine inanıyordu[10] ve bir ücret ödemenin oyuncuların bir "yaşam tarzı taahhüdü" vermesine neden olacağını[8] birçok farklı oyun oynama ve bunlar arasında geçiş yapma şeklindeki olağan davranıştan ziyade belirli bir oyuna.[11] Jeff Gerilme, ArenaNet'in kurucularından biri, "Ücretsiz çevrimiçi oyun modelinin sık içerik güncellemeleriyle birlikte tüketicilerle arayüz oluşturmak ve önemli, kalıcı bir oyun franchise'ı oluşturmak için en uygun çevrimiçi paradigma olduğunu düşünüyoruz." dedi.[12]

ArenaNet açık olarak kullanıldı Beta testi gelişimi boyunca Lonca savaşları dizi. İlk halka açık görünüm için Lonca savaşları Nisan 2004'te, E3 2004 yılında, insanlar istemciyi indirmeye ve ağ oluşturma yeteneklerini test etmek için oyunun çevrimiçi bir demosunu oynamaya teşvik edildi.[13] Bunu bir önizleme etkinliği ve birkaç beta testi hafta sonu etkinliği izledi.[14] Genel beta etkinliklerine ek olarak, ArenaNet geliştirme boyunca sürekli çalışan kapalı alfa test sunucuları kullandı; bazı alfa test uzmanları ArenaNet çalışanlarıydı ancak çoğu, bir ifşa etmeme sözleşmesi ile ArenaNet.

Çevrimiçi oyunlara ücretsiz yaklaşımlarını desteklemek için oyun için geliştirilen sunucu mimarisi, oyun sunucularının bakımıyla ilişkili bant genişliği maliyetlerini en aza indirmenin temelini oluşturuyordu.[15] Altyapı tasarımı, geliştiricilerin deneyimlerinden etkilenmiştir. Battle.net geliştirme.[12] Oyunda her güncelleme olduğunda, mevcut istemci otomatik olarak yeni bir sürümü indirerek hangi dosyaların değiştirildiğini ve bu nedenle istemci makineye indirilmesi gerektiğini belirlemek için bir dosya manifestini inceler. Bu bildirim, oyuncu oyuna başlamadan önce temel varlıkların indirilmesi ve geri kalanın oyun sırasında arka planda indirilebilmesi için önceliklendirilir. ArenaNet, talep üzerine değişiklikler yapmak ve sistemdeki açıkları kapatmak için bu hızlı güncelleme teknolojisini kullanır.[12]

Sorrow'un Fırını Eylül 2005'te daha fazla oynanabilir içerik ekledi.[16] 2010 yılında Kehanetler kampanya biçiminde önemli bir içerik eki aldı Kryta'da Savaş, Tyrian bileşeni Lonca Savaşları girişim. Bu yeni içerik, ilk oyunun sonu ile oyunun başlangıcı arasındaki 250 yıllık hikaye boşluğunu doldurmaya yardımcı olmak için tasarlandı Lonca Savaşları 2.[17]

Sürümler

Standart sürüme ek olarak, başka birçok baskı vardır. Lonca Savaşları: Kehanetler piyasada mevcuttur. Hepsi temel Hesap Oluşturma Kodu ve El Yazması Kitabının yanı sıra aşağıda listelenen diğer ek özellikleri içerir,

Ön Sipariş Sürümü
Ön sipariş sürümü, bağımsız bir kısa süreli erişim olarak satın alınabilen veya oyunun tam sürümünün ön siparişiyle elde edilen bir diskti. Anahtar, oyuncunun Lonca Savaşlarına erişmesine izin verdi Beta testi. Tam bir hesaba eklenen anahtar, oyuncunun hesabı için özelleştirilmiş veya benzersiz bir silaha erişim sağlar.
Koleksiyoncu Sürümü
Collector's Edition, oyunun resmi sürümünde satın alınabiliyordu. Collector's Edition, Guild Wars markalı bir Logitech kulaklığı ile birlikte gelir ve 3 aylık ücretsiz Teamspeak's "SpeakEasy" hizmeti, film müziği Jeremy Soule bir ses CD'si, Lonca Savaşları Sanatı Kitabı 1 ve İlahi Aura, bir karakterin ellerinde bir emote kullandıklarında parlayan bir ışık.
Özel sayı
Özel Sürüm, bir Balthazar Rahibinden hesap için 7 normal beceri, 1 elit beceri ve 2 rün açılmasına izin veren bir (PvP) Beceri Paketi kodu içerir. Special Edition'da ayrıca DirectSong.com'dan oyun içi müziğe erişmek için özel bir müzik kodu, Resmi Guild Wars Soundtrack CD'si, Lonca Savaşları Sanatı Kitabı 2 ve Tyria haritası.
Yılın oyunu baskısı, Serisi
Game of the Year Edition, Guild Wars: Prophecies'in tam sürümünü içerir ve oyunun ilk çıkışından bir yıl sonra piyasaya sürüldü. Her biri altı temel meslekten birine yönelik yedi özel silah ve aksesuarın kilidini açan bir erişim anahtarı içerir. Her silahın türüne göre maksimum hasar istatistikleri vardır ve oluşturulan her karakter, silahların özelleştirilmiş bir kopyasını alabilir. Bu sürüm, Bir Milyon Sürümü Avrupa'da ve ayrıca çevrimiçi mağaza aracılığıyla önceki Prophecies sürümlerine yükseltme olarak da mevcuttur.
PvP Sürümü
Guild Wars'ın bu baskısı, yayınlanan üç kampanya için mevcuttur ve yalnızca çevrimiçi mağazada mevcuttur. Bu sürüm, ilgili sürümde bulunan tüm beceri ve mesleklere sahiptir, ancak oyuncunun PvE harekatına ve alanlarına erişmesine izin vermez. Sürüm, bağımsız bir oyun olarak satın alınabilir veya mevcut bir hesaba eklenebilir. (Beceriler kahramanlar tarafından kullanılabilir.)
Guild Wars Platinum Sürümü
Guild Wars Platinum Edition, hem Kehanet kampanyasını hem de Kuzeyin Gözü genişleme. 31 Ağustos 2007'de Eye of the North ile birlikte yayınlandı.

Resepsiyon

Satış

Lonca savaşları çıkış yaptı NPD Grubu bilgisayar oyunu satış çizelgeleri Nisan 2005 için 1 numarada.[18] NPD sonuçta sıralandı Lonca savaşları 2005 yılının en çok satan dördüncü bilgisayar oyunu.[19] Amerika Birleşik Devletleri'nde 540.000 kopya sattı ve Ağustos 2006'ya kadar 26.1 milyon dolar kazandı. O zamanlar, bu öncülük etti Kenar ilan etmek Lonca savaşları Ocak 2000'den beri yayınlanan ülkenin en yüksek 23. bilgisayar oyunu satıcısı.[20] Ayrıca, "Gümüş" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[21] Birleşik Krallık'ta en az 100.000 kopya satışını gösteren;[22] ve bir "Altın" ödülü Asociación Española de Distribuidores ve Editörler de Entretenimiento, İspanya'da ilk 12 ayında 40.000'den fazla satış gerçekleştirdi.[23]

Eylül 2005'e kadar, Lonca savaşları 1 milyon adet satmıştı. Fransa bu rakamın 100.000 kopyasını oluşturdu[24] Ağustos 2007 itibariyle; Kehanetler ve sonraki iki kampanya Lonca Savaşları Grupları ve Lonca Savaşları Gecesi birlikte 5 milyondan fazla kopya sattı.[25] Oyun, Ağustos 2010'a kadar 6,5 milyon kopya satmıştı.[26]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings89.67%[27]
Metakritik89/100[28]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
IGN9/10[29]

Lonca savaşları özellikle karakter tasarımları için eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Tarihinde% 89.67 puan almıştır. GameRankings[27] ve 89/100 Metakritik.[28]

2005 yılında, aşağıdakiler dahil birçok prestijli ödül kazandı: IGN 's En İyi PC RPG[31] ve GameSpy 's Yılın MMORPG'si[32] ödüller. Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi sunulan Lonca savaşları 2005 "En İyi Teknoloji" ve "En İyi MMO İlk Çıkışı" ödülleriyle ve yılın en iyi dördüncü bilgisayar oyunu seçildi. "Tasarımın hemen hemen her unsuru ile, ArenaNet tarafından sunulan modele dikkatle Ultima Online, tarafından kodlandı EverQuest ve mükemmelleştiren World of WarCraft."[33] Kazandı PC Gamer US'"En İyi Devasa Çok Oyunculu Oyun 2005" ve "En İyi Değer 2005" ödülleri ve sonunda "En İyi Rol Yapma Oyunu 2005" kategorisinde finalist oldu. Zindan Kuşatması II. Dergiden Chuck Osborn, "Ücretsiz çevrimiçi oyun oynamanın geleceğin dalgası olup olmadığını söylemek için henüz çok erken, ancak Lonca savaşları kesinlikle bir trend belirleyicidir. "[34] Lonca savaşları her ana dalda listelenmiştir Editörün Seçimi hem basılı hem de çevrimiçi yayınlarda kategori.[kaynak belirtilmeli ]

Bazı çağdaş yayınlanmış eleştiriler Kehanetler o zamanlar egemen olan World of Warcraft MMORPG formülünden büyük ölçüde haberdar oldu. Örneğin, IGN'den Tom Mcnamara, PvE dünyasında karşılaşılan yaratıkların sayısı ve yerleşiminin ezici olduğunu düşünüyordu, özellikle de parti büyüklüğü ve beceri sayısı sekiz ile sınırlı olduğu için.[29] Ayrıca, "[a] dövüş kadar eğlenceli ve göründüğü kadar güzel olduğu için ... [çeteler] çok fazla (varsa) deneyim puanı vermezler ve neredeyse işe yaramaz öğeleri düşürürler. sana."[29] GameSpot's Greg Kasavin, on the other hand, hailed Guild Wars its decision to limit active skills to eight as "a resouding success", noting that "[w]hich eight skills you bring to battle and which skills you discover during your adventure is really at the heart of what makes Guild Wars such a compelling experience."[30] Similarly, Eurogamer's Kieron Gillen praised the flexibility of Guild Wars its profession and skill-swap systems for "turn[ing] the single-player game into something where you're experimenting, thinking and re-evaluating constantly (since it's easy to rejig your abilities)."[35] Tyler Nagata from GamesRadar+ agreed, finding Guild Wars to provide "lots of incentive to experiment with various character builds until you find the one that fits your play style best" and " never let[ting] you feel that you’ve been trapped in a certain character build".[36]

Second, both players and published reviews have commented on the unnatural coupling of cooperative and competitive matches, which require very different playing styles.[kaynak belirtilmeli ] At the game's release, PvP focused players were required to "unlock" their skills and items by playing through the cooperative game, even though a PvP player may have no interest in cooperative gaming.[kaynak belirtilmeli ] This issue, however, has been addressed by ArenaNet, firstly by introducing Balthazar Faction in June 2005 which enabled unlocking through playing PvP[37] and further in August 2006 by making skill unlocks for the individual professions of the Prophecies campaign available in the game's online store.[kaynak belirtilmeli ] Unlocks for the professions of the Factions and Nightfall campaigns are also now available.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ Butts, Steve (May 1, 2005). "Guild Wars Interview". IGN. Alındı 2006-12-15.
  2. ^ a b ArenaNet, ed. (2006). Guild Wars Nightfall Manuscripts. NCSoft. sayfa 126–134.
  3. ^ "Automated Tournaments FAQ". ArenaNet. Arşivlenen orijinal 2007-10-30 tarihinde. Alındı 2007-10-23.
  4. ^ "Observer Mode". ArenaNet. Arşivlenen orijinal 2007-11-01 tarihinde. Alındı 2007-10-23.
  5. ^ ArenaNet, ed. (2006). The Guild Wars Factions Manuscripts. NCSoft. s. 109.
  6. ^ "Guild guest - Guild Wars Wiki (GWW)". Wiki.guildwars.com. 2011-12-17. Alındı 2012-11-07.
  7. ^ Rob Fahey (2006-02-24). "Rebel Faction — Arena.net's Jeff Strain". gamesindustry.biz. Alındı 2006-12-12.
  8. ^ a b Jason Barker (2006-05-27). "Guild Wars Factions". GotFrag. Arşivlenen orijinal 2006-12-07 tarihinde. Alındı 2006-12-12.
  9. ^ ArenaNet (2003-04-22). "NCsoft unveils ArenaNet's highly-anticipated competitive role playing game, Guild Wars". NCSoft. Arşivlenen orijinal 2006-12-10 tarihinde. Alındı 2006-12-12.
  10. ^ Dave Kosak (2004-10-27). "Guild Wars — Jeff Strain Interview". GameSpy. Alındı 2006-12-12.
  11. ^ Finger (2004-12-16). "Guild Wars Interview With ArenaNet's Jeff Strain". TeleFragged. Arşivlenen orijinal 2006-11-20 tarihinde. Alındı 2006-12-12.
  12. ^ a b c Dan Adams (2004-07-29). "The Tech of Guild Wars". IGN. Alındı 2006-12-12.
  13. ^ ArenaNet (2004-04-19). "E3 for Everyone!". NCSoft. Arşivlenen orijinal on 2006-10-30. Alındı 2006-12-12.
  14. ^ ArenaNet (2004-10-26). "Guild Wars World Preview Event Starts Friday". NCSoft. Arşivlenen orijinal 2006-12-10 tarihinde. Alındı 2006-12-12.
  15. ^ Chris Massey (2003-11-10). "Guild Wars". The Wargamer. Alındı 2010-09-05.
  16. ^ ArenaNet (2005-08-29). "ArenaNet Releases their Guild Wars Update: Sorrow's Furnace to Launch September 7th". NCSoft. Arşivlenen orijinal 2006-12-08 tarihinde. Alındı 2006-12-12.
  17. ^ ArenaNet. "Winds of Change FAQ". NCSoft. Alındı 2011-10-09.
  18. ^ Thorsen, Tor (June 1, 2005). "ChartSpot: Nisan 2005". GameSpot. Arşivlenen orijinal on June 3, 2005. Alındı 4 Ocak 2020.
  19. ^ "Essential Facts about the Computer and Video Game Industry; 2006 Sales, Demographic and Usage Data" (PDF). Eğlence Yazılımları Derneği. 10 Mayıs 2006. s. 5. Arşivlenen orijinal (PDF) 21 Ağustos 2006.
  20. ^ Kenar Staff (August 25, 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  21. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Gümüş". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2009.
  22. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  23. ^ "Galardones aDeSe 2006" (PDF) (ispanyolca'da). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. July 2006. pp. 7, 8. Archived from orijinal (PDF) 23 Ağustos 2006.
  24. ^ https://web.archive.org/web/20051019102756/http://www.afjv.com/press0509/050922_ventes_guildwars.htm
  25. ^ "Guild Wars hits 3 million mark". GameSpot. Alındı 2006-12-28.
  26. ^ "Guild Wars surpasses 6.5 million sales, sequel will be released 'when it's done'". Engadget.com. Alındı 2019-05-28.
  27. ^ a b "Guild Wars (PC)". GameRankings. Alındı 2012-09-13.
  28. ^ a b "Guild Wars Critic Reviews for PC at Metacritic.com". Metakritik. Alındı 2012-09-13.
  29. ^ a b c Tom McNamara (2005-05-11). "Guild Wars". IGN. Alındı 2006-08-10.
  30. ^ a b Kasavin, Greg (May 4, 2005). "Guild Wars". GameSpot. Alındı 2018-01-02.
  31. ^ "The Best of 2005". RPG. IGN. Aralık 2005. Alındı 2006-08-24.
  32. ^ "2005 Game of the Year". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2006-08-28 tarihinde. Alındı 2006-08-24.
  33. ^ Staff (March 2006). "The Best (and Worst) of 2005; The 15th Annual Bilgisayar oyunları Ödüller ". Bilgisayar Oyunları Dergisi (184): 42–47.
  34. ^ Osborn, Chuck (March 2006). "The Twelfth Annual PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer US. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  35. ^ Gillen, Kieron (May 16, 2005). "Guild Wars Review". Eurogamer. Alındı 2018-01-02.
  36. ^ Nagata, Tyler (December 1, 2006). "Guild Wars Review". OyunlarRadar +. Alındı 2018-01-02.
  37. ^ ArenaNet (2005-06-30). "Game Update Notes Archive: June 2005". NCsoft.

Dış bağlantılar