Kayıp Dünyalar (oyun kitabı) - Lost Worlds (gamebook)

Kayıp Dünyalar - Pala ve Kalkanlı İskelet

Kayıp Dünyalar Alfred Leonardi tarafından tasarlanmış ve ticari markalı bir "savaş resimli kitap oyunu" 1983 tarafından Nova Oyun Tasarımları. Oyunun Chessex, Emithill gibi birçok yayıncısı vardı. Uçan Buffalo ve Greysea.

Diriliş

2004 yılında yayınlanan kitaplarda küçük bir canlanma meydana geldi, beş yeni başlık 2004'te yayınlandı (bunlardan dördü yeni bir lisans sahibi tarafından,% 1 İlham Oyunları), diğer ikisi Haziran 2005'te yayınlandı (her ikisi de grafik yerine fotoğraflı resimler) ve diğerleri 2007 ve 2008'in başlarında. Firelight Game Company bazı eski kitapları yeniden basıyor olabileceklerini söylemesine rağmen, eski kitapların çoğu artık basılmadı.

Oynanış

Oyun, iki oyuncu ve en az iki "görsel savaş kitapları ", her oyuncu mevcut olanlardan bir karakter (yani bir kitap) seçerken. Oyunun başlangıcında, her oyuncu Karakter sayfası bu karakter için kitabından çıkar ve kitabı rakibine verir. Karakter sayfası, karakterin savaş sırasında yapabileceği çeşitli savaş eylemlerini listeler. Savaş kitabı, saldırıların etkilerini tablolarda listeler ve diğer oyuncunun ne yaptığına dair görsel bir referans görevi görür. Bu nedenle, her oyuncu kitaba birinci şahıs bakış açısıyla bakar, sadece rakiplerini görür, kendilerini değil.

Oyuncular, her dönüş veya savaş aşamasında, muhtemelen önceki dönüşlerin sonuçlarından etkilenen kartlarında gösterilenlerden gizlice bir eylem seçerler. Oyuncular daha sonra aynı anda istedikleri eylemi sayılarına göre birbirlerine açıklarlar. Oyuncular, eylemlerini rakiplerinin eylemleriyle çapraz referans almak için karakter sayfasını kullanarak, sonuçları belirlemek için ellerinde tuttukları kitapta belirli bir girişe yönelirler. Bu etkiler, vuruş noktası kaybını (yani bir yara) ve rakibin bir sonraki hamlesindeki herhangi bir kısıtlamayı (onlara yüksek sesle okunur) içerebilir. Rakibini sıfır vuruş puanına düşüren ilk karakter kazanır.

Karmaşıklık ve çeşitlilik eklemek için belirli karakterlerin özel yetenekleri vardır - örneğin Mağara Trolü ve Tek Boynuzlu At, Yenilenebilir; birkaç karakter (Fighter-Mage ile başlayan) Magic Spells'i kullanabilir (şu anda farklı yayıncılar tarafından formüle edilmiş 3 farklı büyü sistemi olmasına rağmen); birkaçı rakibe zehir veya hastalık bulaştırabilir ve bu da her savaşta otomatik olarak hasara neden olabilir. Bazı karakterler uçabilir; diğerlerinin sihirli silahları var.

Magic'e (kartlarla temsil edilir) ek olarak, Taktik ve Şans kartları da vardır ve karakterlerin istatistiklerine bağlı olarak bunlara farklı erişimleri vardır.

Yan ürünler

Ayrıca, kolektif başlığı altında, kadın savaşçı tiplerinden oluşan bir dizi kitap daha vardır. Kraliçe'nin Kılıcı, 2005 sonlarından itibaren yayınlandı Hobi Japonya. Popüler anime sanatçıları tarafından tasarlanan 20'den fazla kitap ve karakterle.[1] Aralık 2007 itibariyle ikinci bir seri, Kraliçe KapısıJapon görsel medyasından karakterler içeren tanıtıldı ve Ekim 2008'de Hobby Japan, orijinal dizinin bir alt kümesindeki dört karakteri daha duyurdu (Kraliçe'nin Bıçak İsyanı ).

Orijinal oyun tasarımcısı Alfred Leonardi'nin kızı Jill Leonardi, oyun için yeni karakter matrisleri tasarlıyor. Kraliçe'nin Kılıcı dizi 2010'dan beri. 2012'de Jill kurdu Firelight Oyun Şirketi ortağı Todd Broadbent ile birlikte yeni karakterler yayınlamayı planlıyor. Efsane Eldiven yeni ama tamamen uyumlu bir formatta.

Leonardi hareket matrisi sistemi ayrıca diğer yayıncılar tarafından, özellikle BattleBooks ve Oyun Atölyesi kendi savaş resimli kitap oyunlarını sürmek için motor olarak.

Resepsiyon

Chris Hunter gözden geçirdi Kayıp Dünyalar için Hayal etmek dergisi ve "Sonuç olarak, Lost Worlds hızlı ve eğlenceli bir sistem, eğer eksikliklerini görmezden gelirseniz [...] ancak bir akşamın başlamasını beklerken kendimi hızlı bir veya iki savaştan daha fazlasını oynarken hayal edemiyorum. rol yapma oyunu."[2]

Ian Waddelow gözden geçirildi Kayıp Dünyalar için Beyaz cüce # 52, 10 üzerinden 6 genel bir derecelendirme vererek, "Oyun kolay ve eğlenceli ancak sınırlı bir çekiciliği var. Bir RPG olarak birkaç oyuncuya iki kitap fırlatmak eğlenceli olur. sonsuz kalıp-yuvarlanmadan değişir, ancak çok fazla düşünmeyi gerektirmez veya herhangi bir gerçek stratejiye izin vermez. Kayıp Dünyalar öğle yemeği ya da bara gitmek için iyi bir oyundur. "[3]

Mayıs 1984 sayısında Ejderha (Sayı 85), Ken Rolston oyunu eğlenceli ve hızlı, ancak pahalı ve sınırlı tekrarlanabilirlikle buldu. " Kayıp Dünya oyun sistemi, eğlenceli, mükemmel üretilmiş küçük bir saptırmadır. Oynanabilirlik, öğrenme zamanı ve çabası, sunum, özgünlük, sistem kalitesi ve dramatik efektte en yüksek notları kazanır, ancak uygulamaları sınırlı ve kapalı uçludur ve maliyeti hızlı bir heyecan için belki biraz yüksek. Oynamaya kesinlikle değer, ancak özellikle benzer fiyatlı diğer oyunlarla karşılaştırıldığında sürekli ilgiyi uyandırma olasılığı daha düşük. "[4]

Nisan 1996 baskısında Büyü (Sayı 5), Cliff Ramshaw, Uçan Buffalo versiyonu Kayıp Dünyalar, "Yine de Kayıp Dünyalar eğlencelidir, formatta çok uzun ömür yoktur. Sizi her seferinde saatlerce meşgul etmeyecek. Öte yandan, RPG seçim sisteminizdeki belirli savaş durumlarını çözmenin harika bir yolunu temsil ediyor. "Ramshaw, 10 üzerinden 6 ortalamanın altında bir puan vererek bitirdi.[5]

Ağustos 1996 sayısında Ejderha (Sayı 232), Rick Swan heyecanlandı Chessex oyunun "her zamanki kadar müthiş, bir ürünü sadece eğlenceden göz kamaştırıcı klasikliğe yükselten tüm kriterleri karşılayan" olarak adlandırdığı yeni bir versiyonunu yayınlamıştı. Swan oyunu "kolay, birkaç dakika içinde öğrenilebilir (şaka yapmadan) [ve] ... zorlayıcı; 10 yıldır ve hala tüm sırlarını çözmedim" diye övdü. "A Kayıp Dünyalar set, asla okumayacağınız bir dizi çizgi roman ya da hafta sonundaki atardamarları tıkayan çizburgerden daha iyi bir satın alma olmaya devam ediyor ve bu da yolculuğunuzu sadece erken bir mezara kadar hızlandıracak. "[6]

1999'da Piramit dergi adlı Kayıp Dünyalar biri olarak Milenyumun En İyi Oyunları. Editör Scott Haring oyunu "harika, kısa, alay et ve birkaç dakikalık oyun" olarak tanımladı.[7]

Ödüller

1984 yılında Kayıp Dünyalar kazandı Charles Roberts /Origins Ödülü için 1983'ün En İyi Fantastik Masa Oyunu.[8]

Yorumlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Queen's Blade Fantezi Oyun Kitapları". Anime Haber Ağı. Alındı 2020-11-14.
  2. ^ Hunter, Chris (Şubat 1984). "Oyun İncelemeleri". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (11): 40.
  3. ^ Waddelow Ian (Nisan 1984). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (Sayı 52): 17.
  4. ^ Rolston, Ken (Mayıs 1984). "Gelişmiş kesmek ve eğik çizgi". Ejderha. TSR, Inc. (85): 66.
  5. ^ Ramshaw, Cliff (Nisan 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (5): 71–72.
  6. ^ Kuğu, Rick (Eylül 1992). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (232): 108–109.
  7. ^ Haring, Scott D. (1999-12-24). "İkinci Görüş: Milenyumun En İyi" Diğer "Oyunu ve Milenyumun En Etkili Kişisi". Piramit (internet üzerinden). Steve Jackson Oyunları. Alındı 2008-02-16.
  8. ^ "Origins Award Winners (1983)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2008-04-15 tarihinde. Alındı 2008-02-16.

Dış bağlantılar